那么,当一个玩家的韧性足够高的时候,会不会完全压制对方的暴击,让对方一点点暴击都打不出来呢?
答案是: 不会,游戏设置有基础保护,不会让暴击完全抵消。当韧性足够高的时候,会将对方的暴击压到最低值,但无法让对方完全打不出暴击,这个值大概是10%左右。
按照我的理解,应该是官方对于中小号的保护,让他们即使暴击被大号的韧性完全压制,但是还是有一个基础概率可以对大号打出暴击,这就是“武功再高也怕菜刀、好汉难敌四拳”的真实诠释吧。
打个比方,A和B战力相同,暴击属性一样,但是A比B的韧性高200,那么A打出暴击的概率就比B多,B虽然也能打出暴击,但是概率要比A低得多,那么即使两人战力相同,A也能轻松赢B。
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暴击伤害:指暴击打出来的伤害,值得注意的是,暴击伤害这个属性虽然不加战力,但是会使得暴击打出来的伤害大大增加,我个人认为,对于很多玩家来说,暴击伤害很适合扮猪吃老虎,就是那种“看着不怎么样,打起来真疼”的感觉。
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暴击抗性:暴击抗性是针对暴击伤害的属性,暴击抗性越高,对方打出来的暴击伤害越低。
总结一下:暴击和韧性针对概率,暴击抗性和暴击伤害针对具体伤害值。
温馨提示:虽然暴击对应韧性,暴击伤害对应暴击抗性,但是这种对应都是针对别人的属性,自己的属性无论哪个高哪个低,都是玩家自己侧重于某一个方面而进行选择的结果,比如,觉醒的四级符石,有人觉醒的暴击,有人觉醒的韧性,有人觉醒暴击抗性……
暴击抗性、韧性属于增强自身的抗打击能力,而暴击和暴击伤害则是追求伤害。
打个比方的话, 暴击伤害和暴击就是矛,韧性和暴击抗性就是盾。
那么,在热血传奇中有没有一个什么道具能够 无视韧性并且增加暴击的道具呢?
还真有,那就是雷魈挂坠。
雷魈挂坠的作用是无视韧性,直接增加暴击, 挂坠等级越高,出暴击的概率就越高,而雷魈挂坠出暴击的概率无法用玩家身上的韧性值抵消,是一个看起来不起来眼,但是却非常逆天的道具。
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